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Resi电影导演说出来

发布时间:2019-06-25 09:49 编辑:超级变态传奇 来源:http://www.ls668.com

英国导演保罗W.S.给我们带来“真人快打”和“生化危机”电影的安德森已经宣称,将游戏放在大银幕上并不是一件容易的事 - 因为游戏玩家要求很高。

在好莱坞和游戏峰会上,安德森首先解释了他最初是如何进入游戏的:“作为一个在英格兰北部长大的书呆子小男孩,我常常想到我前面的书呆子未来。玩龙舌兰& amp;龙,后来不可避免的挫折,然后玩更多龙与地下城。“ (顺便说一句,安德森曾经和Resi明星Milla Jovovich订婚了,所以不要为他感到抱歉。)

“在20世纪80年代,我在伦敦的一个街机中避雨,”安德森继续道。

“那里,我看到十几个男孩聚集在2001年看起来像黑色巨石的周围。那场比赛是太空入侵者。在那个下雨的夜晚,我玩了很长时间以至于我不得不在雨中走回家,因为我花了我的公共汽车票来玩这个游戏。“

那么,好莱坞导演喜欢他的游戏但是开始制作基于他们的电影呢?当然,这就是安德森所做的,尽管这不是一条简单的道路。

“很明显,这是一个雷区。作为一个电影制作人,你最好学会驾驭它,”他说。

“如果你偏离源材料太远,你注定要失败,但如果你保持完全正确,你同样注定失败。”

这不是你唯一的问题 - 要解决如何吸引目标受众的挑战。以安达的Mortal Kombat解释说:“如果它是一部成的电影,它必须是PG-13,或者真正玩游戏的孩子不能来看它。或者更糟糕的是,他们会为另一部电影买票并潜入。“

凡人Kombat最终获得了PG评级,当然,这让一些粉丝感到不满。 “有一些抱怨说我们没有撕掉刘金的心,然后在他眼前拍了拍吗?当然!”

那么你如何制作一部好的游戏电影呢?好吧,“有时你必须违反规则,”安德森认为,“但是为了打破规则,你必须要学习它们。

“你必须培养对知识产权的真正热爱。你必须比它最忠诚的粉丝基础爱它,甚至更多,因为真的,只有当你掌握了这些知识并且你已经装备好了只有满足粉丝群,还要扩大到更广泛的非视频游戏观众,你能拥有一部成的电影。“

根据安德森的说法,这也有助于“当游戏本身受到电影影响时” - 因此“生化危机”是索尼在侠之后获利第二大的特许经营权,而1993年的超级马里奥兄弟电影未能在票房上演出。

“我认为有些游戏不是电影,”安德森总结道。

“关于水管工的电影是一种经过我们的流派。”

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